close
看了十多年的電競比賽,整理一下心得。

最好看的電競項目絕對是即時戰略類型(Real Time Strategy, RTS),這是最複雜的遊戲類型,要同時兼顧大局戰略與微操,因此職業選手與一般人有著天與地差異,看職業選手表演是享受。RTS裡面的霸主則是星海爭霸一代(SC1),遊戲裡3個種族的平衡性極佳,電競成熟後大局戰略選擇有點像猜拳,不同開局選擇有相剋關係。韓國Kespa的SC1聯賽絕對是有史以來最好看的電競比賽。

魔獸爭霸三(WC3)可以算次好看的,但因為四個種族較難平衡,而且單位數量少因此微操遠大於宏觀戰略,少了些樂趣。星海爭霸二(SC2)可能可以排第三,但它的平衡性一直有問題,加上在韓國人氣遠不及一代,算是可惜之作。世紀爭霸二征服者入侵(AOC)則是經典好玩但不太適合電競,因為種族太多難以平衡。

DOTA(Defend of the Ancients)類型可以排在RTS之後,但DOTA類只需控單一英雄,因此上手簡單,比賽也沒那麼讓人驚艷。但因為是團隊戰,因此團隊配合則可以彌補複雜度不夠的缺憾,也增加精彩度。DOTA中最好看的電競應該是過去還在魔獸三平台的DOTA Allstar(OS),現在的DOTA2等於是OS 3D版,可以算是同一款遊戲。因為步調快,傷害高,加上可以TK小兵和死亡會噴錢的設定,因此入門難度稍高,但也讓實力差異有更大鑑別度。LOL則是抄襲自DOTA後有大幅改變,風格可愛與上手簡單造成其平易近人,但分線與策略過於單一,加上步調過慢,因此以電競來說它好看度不及原始DOTA系列遊戲。

再來可能就是射擊遊戲(First Player Shooting, FPS)了,但因為這是拼反應速度,人影一閃就已經掛了,因此比賽本身沒那麼好看。但速度快加上團隊合作讓它稍有一點觀賞性質。CS系列當然是一直以來的經典。

其他遊戲像跑跑卡丁車這種賽車遊戲要當電競比賽看實在是沒甚麼樂趣。格鬥遊戲可能有點可看性,但還是過於單調。
arrow
arrow
    全站熱搜

    ilw4e 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()