很多設計方便很多,像是錢會自己撿,白裝完全不用撿。此外沒有技能樹,等級到了自動開放新法術的設計算方便很多,也提供很多技能搭配自由。算蠻好玩,但怪重複性有點高,劇情也不如二代精彩。

最大缺點在裝備系統。金裝變超難打(我打到現在還沒看過),然後據說數值也不好。還有各個職業都變成純衝DPS,所以常看到法師拿把雙手劍或一把沒箭的弓在放法術...。還有除了主屬性跟體能外其它屬性點都變成無用,讓有用的裝備變成很單一。水變得超貴又有CD,變成不可能灌水打怪,因此或多或少要搭配回血技。

拍賣場系統不知是好是壞。因為所有裝備都公開競標,常常打半天自以為打到一件好裝,上拍賣場一查發現根本沒多好,這時就會想說與其自己打寶不如直接買算了。但反過來想,如果卡關了,上拍賣場可以馬上買一套好裝繼續殺下去,很方便。

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Wizard傳送變很廢,但技能變得像是D2的風德+冰火法,又硬又痛。但地獄沒好裝還是很難走。缺點是法力變好少,技能放一輪要等回法,DPS不夠會打得很辛苦。

Monk前期很爽很無腦,有點像是Paladin開白熱砍到底。

Witch Doctor算蠻有趣的,可惜招喚技能CD太長,還是靠自己衝傷害實際。靈魂收割那招威能,所有怪幾乎都一招死。有點像D2德魯伊,前期很爛,中期打怪用碾的,後期...我還沒玩到:D
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