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  • Aug 31 Sun 2014 01:53
  • 泡沫

經濟學原理開頭就寫:經濟學是分配資源的科學。那也許可以推演:泡沫就是源自資源的錯置。這次應該是繼USSR後最大的資源錯置,結局應該不會有甚麼不同。目前戰爭四起是正常現象,最後應該會看到成熟國家債務泡沫爆掉,我認為會是由日本帶頭。

這個泡沫和以往不同的就在於央行的角色,央行成了控制資源分配的人。也就是說自由市場已經消失了,進入了政府(央行)大量干預的計劃經濟。歷史上計畫經濟從沒有好結果,原因在於由"少數人"來控制資源分配總是會造成資源錯置。為什麼共產主義會失敗?因為資源是由極權政府統籌配置,到最後一定會造成資源無法給真正需要的人。現在各國央行也是在做類似的事,他們將"經濟成長"這件跟他們不相干的事攬到身上,而他們唯一能做的是印鈔製造泡沫與短期成長的假象,實際上是從窮人身上剝奪資源送給有錢人,造成嚴重的資源錯置。

2008以後我們知道因為經濟衰退所以銀行與公司一點也不缺錢,但央行0利率加印鈔強迫銀行要把錢灑出去,公司也只好拼命跟銀行借錢,借了錢無處投資就買自己股票或是併購別人,這只是財務上的槓桿大幅放大,對於實體經濟成長毫無幫助。而因為實際營收沒有增加,公司也不需多請人或多發薪水,因此資源無法分配到真正需要的勞工手上,更多公司做的甚至是裁員跟降薪。

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Yojinbo

用心棒,或譯作大鏢客,是黑澤明1961年的電影。"大鏢客"這名字比較直覺,因為後來Sergio Leone拍的"荒野大鏢客"(A Fistful of Dollars),也就是克林伊斯威特的成名作,就是改編這部的。資料說當時Sergio是直接抄襲劇情,後來被黑澤明告了只好賠錢。而黑澤明從"荒野大鏢客"拿到的賠償金比他這片"用心棒"的收入還多。

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Rumble Fish

風格有點像"逍遙騎士",敘述著少年的叛逆、徬徨,不說還真想不到會是大導演柯波拉的作品。這片是1983年的電影,柯波拉卻故意拍成黑白片,想要呈現色盲的Motorcycle Boy眼中的世界。片中唯一有顏色的是水族箱裡的鬥魚,影射著年輕好鬥的主角們。雖然故事是跟著Rusty James走,但我想故事主角還是米基洛克飾演的哥哥Motorcycle Boy。

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  • Aug 12 Tue 2014 02:12
  • 電競

看了十多年的電競比賽,整理一下心得。

最好看的電競項目絕對是即時戰略類型(Real Time Strategy, RTS),這是最複雜的遊戲類型,要同時兼顧大局戰略與微操,因此職業選手與一般人有著天與地差異,看職業選手表演是享受。RTS裡面的霸主則是星海爭霸一代(SC1),遊戲裡3個種族的平衡性極佳,電競成熟後大局戰略選擇有點像猜拳,不同開局選擇有相剋關係。韓國Kespa的SC1聯賽絕對是有史以來最好看的電競比賽。

魔獸爭霸三(WC3)可以算次好看的,但因為四個種族較難平衡,而且單位數量少因此微操遠大於宏觀戰略,少了些樂趣。星海爭霸二(SC2)可能可以排第三,但它的平衡性一直有問題,加上在韓國人氣遠不及一代,算是可惜之作。世紀爭霸二征服者入侵(AOC)則是經典好玩但不太適合電競,因為種族太多難以平衡。

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  • Aug 08 Fri 2014 15:37
  • 想法

1. 這次泡沫不像以往會看到爆量以及散戶瘋狂搶進,我也不預期之後會看到這現象。以往泡沫是配合真正經濟成長與實質薪資增長,因此散戶有很多閒錢在末段追買,現在有錢的卻只有那些原本就有錢的人,因此整個零合遊戲只有這些人自己在玩。這波所謂"復甦"只有金融泡沫,實體經濟是停滯甚至可能衰退的,所以對一般人多數人來說財富與薪資是負成長的,加上高通膨,生活都不容易了更不容易找到閒錢來追買。

2. 公司手邊現金太多,實體經濟又停滯,沒有好投資機會只好買自己股票,製造EPS成長的假象。併購數量也達到高峰,花大錢買原本股價就高估的公司感覺很蠢,但倒過來想,併購者的股價可能更被高估,因此換股可能是划算的生意,也持續推升泡沫。

3. 在這種結構下經濟"不可能"變好,消費"不可能"回到過去蓬勃發展階段。有沒有解決辦法?有,就是倒債,一切重來。就像卡奴永遠不可能償清卡債,唯一復活可能就是債務一筆勾銷重頭來過。但銀行這些吸血鬼用盡方法不願意讓人倒債,各國政府也配合將問題繼續推遲,但這只是繼續加大債務問題罷了。

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